6 处代表占领区:灌木 / 树林 / 村庄 / 城镇 / 工事
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1944 年 6 月 10 日 · 三军混战 · 无限重生
1944 年 6 月,西欧战场。蓝、红、绿三支合成部队在 2 km × 2 km 战场上争夺黄圈。 普通/困难累计 100,000 黄圈经验获胜;无限难度无胜利条件。 BOSS与AI单位上限随难度变化;黄圈与占领区持续提供经验、分数,分数可购买额外抽卡。
操作:左键选择 / 框选,右键移动或攻击,双击右键急行军;空格暂停,H 打开帮助。选择战场后点击“开始作战”。
选择要拆除并替换的现有工事
2 km × 2 km 战场 · 三张地图 + 试验场 · 等高距 10 米 · 方里网 100 米
| 单位 | 视野 | 射程 | 耐久 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵班 | 350 m | 160 m | 300 | 7.2 m/s |
| 装甲车 | 200 m | 180 m | 150 | 14 m/s |
| 中型坦克 | 190 m | 190 m | 400 | 9.5 m/s |
| 火炮 | 160 m | 600 m | 65 | 14 m/s |
| 重型火炮 | 160 m | 800 m | 85 | 14 m/s |
| 重型坦克 | 110 m | 210 m | 520 | 8.5 m/s |
| 防空车 | 150 m | 160 m(对空 600 m) | 90 | 13 m/s |
| 轻型反坦克炮 | 160 m | 190 m | 90 | 6.5 m/s |
| 自行火箭炮 | 200 m | 700 m | 110 | 10 m/s |
| 指挥车 | 450 m | — | 120 | 12 m/s |
火炮/重型火炮有收炮-移动-架设状态,架设完成前不索敌、不开火;中型坦克/重坦带 MG42 并列机枪。所有直接火力越远命中越低,行进中开火命中率减半;火炮 scatter 为极限射程散布。步兵轻武器无法伤害坦克,火箭筒(AP 1.9)与反坦克手雷(AP 1.5)可击穿。防空车对空 600m、20 发弹夹。装甲车为 30mm MK 103 机炮(10m 溅射),没有对空能力。机枪/迫击炮消耗步兵班弹药;机枪打工事内步兵伤害降低 75%。
| 步兵装备 | 射程 | 特点 |
|---|---|---|
| 机枪(MG42) | 180 m | 使用步兵班弹药 |
| 迫击炮(8cm) | 300 m | 使用步兵班弹药 · 散布 65m · 溅射 60m · 停止后才开火 · 直击可伤害装甲 |
| 火箭筒(Panzerschreck) | 250 m | 3 发 · 400 伤害 · 慢速火箭弹 · 独立弹耗 |
| 手榴弹 | 100 m | 10 发 · 220 伤害 · 35m 溅射 · 投掷不破隐 · 飞行动画 |
| 反坦克手雷 | 100 m | 5 发 · 450 伤害 · 高穿甲 · 投掷不破隐 · 飞行动画 |
| 狙击侦察小组 | 600 m / 400 m | 视野+100m · 对步兵150 · 装甲车280 · 中坦60 · 重坦无效 · 一次灌木隐蔽 |
| 伪装服 | — | 灌木/树林停火1秒进入幽灵:无法被侦察,额外35%闪避;普通隐蔽额外25% |
| 装甲标靶 | — | 试验场 400 HP / 装甲1 / 参考中型坦克 |
| 重坦标靶 | — | 试验场敌方 520 HP / 装甲2 / 参考重型坦克 / 静止 |
| 应急医疗包 | — | 自动回血,医疗量耗尽后消失 |
| 工兵装备 | — | 强化工事 / Shift+右键野战工事 |
混战模式四档难度:普通为现有基准;困难 / 无限会提高敌方经验、火力与进攻欲望。混战无限难度没有胜利条件;简单难度无BOSS,普通在50000/90000黄圈经验各召唤一位BOSS,困难在50000召唤一位、90000红绿双方各一位,无限模式50000召唤一次后AI重生按时间概率召唤。背水一战每5波加入BOSS,第30波双BOSS,第50波起三BOSS;刷新时屏幕上方显示 BOSS 名称与比例血条,不显示具体数值。第 1 波即有低权重火炮,之后每 5 波略微提高火炮、防空车与重型坦克权重;击杀地狱轰炸机/超级重坦奖励 10000 经验/10000 分/6 张单位卡,幽灵兵团按步兵班分别结算,整组全灭再额外奖励。新增「制空盘旋」:3 架战斗机以直径 500m 盘旋 40 秒,地图显示制空圈与倒计时;敌机进入空域后追击到后方 100m;无对空目标时扫射地面步兵、装甲车和火炮。仅侦察机自带 200m 视野,侦察持续 20 秒。无限模式提供结算 / 存档 / 读档。AI 占领区域后会自动形成强化工事并随机布置 1~4 座工事武器,难度越高越容易放满;AI 步兵班阵亡时有 15% 概率掉落装备,玩家步兵班阵亡时有 15% 概率从已装备物品中掉落 1~2 件,步兵踩过可拾取,2 分 30 秒未拾取则消失。所有轰炸机投弹前都会显示红色落点圈、杀伤直径与到达倒计时。迫击炮优先瞄准软目标。
目标只要被己方任何单位看见,单位就能在射程内开火。所有武器都有散布,未命中显示 MISS。灌木丛 / 树林中的步兵或身穿伪装服的步兵,1 秒不开火即隐蔽,获得 25% 额外闪避,敌人逼近 50 米或步兵开火后暴露;侦察机可以照亮直径 500 米内的隐蔽单位。所有单位都能占领阵地,步兵享受全额加成,装甲单位约 65%;步兵在占领区额外 +28% 闪避,其他单位额外 +8% 减伤 / +8% 闪避,且不能隐蔽。击杀按目标类型给经验与分数(步兵 150、装甲车 200、中型坦克 250;1 级时一个击杀即可升级),空袭/炮火击杀同样记功,**驻守的占领区持续提供经验(3/秒/区),离开即停止,重新进入/再次占领后恢复**,全灭一队额外 +200 经验并触发 6 秒重生。黄圈争夺区同一落点持续 2.5 分钟,圈内净优势单位按 18 经验/单位/秒持续给经验,AI 会优先争夺;占领区也持续提供经验。防空车可以打飞机(对空 600 m),普通轰炸机 200 耐久 / 200m/s(玩家与 AI 共用);侦察机 60% 闪避,被击落后侦察区消失;补给运输机 300 耐久 / 30% 闪避。伪装服步兵在灌木/树林停火1秒进入幽灵,无法被侦察并额外35%闪避;狙击小组视野+100m,可创建一次灌木。AI 会概率呼叫空袭。工兵装备可在已占领区构筑强化工事,也可 Shift+右键建造野战工事区;碉堡/迫击炮/反坦克炮/88防空炮阵地提供额外火力;选中火炮后 Shift + 右键可对该点压制 60 秒,火炮能逐层摧毁工事,工兵可缓慢修复。步兵满体力急行军约 300 米。开战前可在简报里切换三张 2km 地图、试验场或随机抽取。
其余候选卡将被弃置
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